
カテゴリー: モータルコンバット
モータルコンバットは、1992年にミッドウェイゲームズのシカゴスタジオで最初に作成されたコンピュータゲームの進行に焦点を当てたアメリカのメディアの確立です。主要なゲームの改善は、最初にエドブーンとジョン-トビアスがジャン=クロード-ヴァンダムを特色にするコンピュータゲームを作ることの思考に設立されましたが、その思考がうまくいかなかったとして、モータルコンバットと題する夢をテーマにした戦いのゲームが作られた。モータルコンバットは、プレイヤーが前提条件の多くを満たした場合に来た、謎の戦士を提示するために、主要な定期的にバトルゲームだった。最初のゲームは、いくつかの活動体験ゲーム、映画(非常に独自のスピンオフと活気とライブ活動)、およびテレビ配置(活気とライブ活動)、ちょうど漫画本の配置として、ゲームと現実の訪問から成る多数のスピンオフやサイドプロジェクトをもたらしました。ストリートファイターと鉄拳と並んで、モータルコンバットは、コンピュータゲームの全体の存在を通して最高のバトル確立とこれまで最も注目すべきネットメディア確立のいずれかを得ています。
アレンジメントは、最もかなり、そのFatalities(プレイヤーがつぶれたライバルを磨くことを可能にする動きを完了する)を含む激しい物質の重要なレベルの悪評を持っています。Mortal Kombatを包含する論争は、限られた範囲に、ESRBコンピュータゲームレーティングフレームワークの生産を促した。この配置の初期のゲームは、その賢明なデジタル化されたスプライトと、新しいキャラクターを作るためにパレットスワップを広く利用することでも注目されました。ミッドウェイの破産後、モータルコンバットの開発グループはワーナー・ブラザーズに買収され、ネザーレム・スタジオに変身した。ワーナー・ブラザーズ・インテューティブ・エンターテイメントは現在、2011年にリブートされた同作品の権利を主張している。